بازار سرمایه مرغ عروسی و عزا شده و در هر شرایط فقط میریزد
به گزارش پول و تجارت، علی خوانپایه کارشناس و فعال بازار سرمایه با بیان اینکه اگر شرایط سیاسی و التهابات اخیر نباشد، شرایط بنیادی بازار سرمایه خوب بوده و قیمت سهام در نقاط جذابی قرار دارند.
این کارشناس بازار سرمایه در ادامه گفت: گروههای دارویی، غذایی، سیمانی، گروه عرضه برق شرایط بسیار خوبی داشته است.
خوانپایه درباره این که آیا اغتشاشات به بازار سرمایه ضربه میزند، گفت: قطعاً شرایط سیاسی نامناسب وضعیت بازار سرمایه را ملتهب میکند و برای شرایط عادی بازار سرمایه نیاز به آرامش در جامعه است.
علی خوانپایه ادامه داد: البته اگر نرخ ارز به صورت ناگهانی صعود کند پول زیادی نیز به بازار سرمایه وارد خواهد شد. اگر دلار بالای ۳۴ هزار تومان تثبیت شود یکی از بازارهای جذاب برای سرمایه گذاری بازار سرمایه خواهد بود.
چرا قیمت طلا بالا رفت؟
کارشناس بازار سرمایه درباره علت افزایش قیمت طلا گفت: تا زمانی که بازارهای مولد مانند بورس (به دلیل عدم اعتماد مردم که به علت ریزش بورس در دو سال اخیر روی داده) جذاب نباشد سیل نقدینگی راه خود را در بازارهای غیرمولد پیدا میکند، این روزها مردم به علت ریسک بال..
به گزارش پول و تجارت، علی خوانپایه کارشناس و فعال بازار سرمایه با بیان اینکه اگر شرایط سیاسی و التهابات اخیر نباشد، شرایط بنیادی بازار سرمایه خوب بوده و قیمت سهام در نقاط جذابی قرار دارند.
این کارشناس بازار سرمایه در ادامه گفت: گروههای دارویی، غذایی، سیمانی، گروه عرضه برق شرایط بسیار خوبی داشته است.
خوانپایه درباره این که آیا اغتشاشات به بازار سرمایه ضربه میزند، گفت: قطعاً شرایط سیاسی نامناسب وضعیت بازار سرمایه را ملتهب میکند و برای شرایط عادی بازار سرمایه نیاز به آرامش در جامعه است.
علی خوانپایه ادامه داد: البته اگر نرخ ارز به صورت ناگهانی صعود کند پول زیادی نیز به بازار سرمایه وارد خواهد شد. اگر دلار بالای ۳۴ هزار تومان تثبیت شود یکی از بازارهای جذاب برای سرمایه گذاری بازار سرمایه خواهد بود.
چرا قیمت طلا بالا رفت؟
کارشناس بازار سرمایه درباره علت افزایش قیمت طلا گفت: تا زمانی که بازارهای مولد مانند بورس (به دلیل عدم اعتماد مردم که به علت ریزش بورس در دو سال اخیر روی داده) جذاب نباشد سیل نقدینگی راه خود را در بازارهای غیرمولد پیدا میکند، این روزها مردم به علت ریسک بالای بورس ترجیح میدهند پول خود در بازارهای نقدشونده مانند طلا، سکه و مسکن سرمایه گذاری کنند، به عنوان مثال سکه در چند سال اخیر همواره حباب دارد و این حباب شاید تنها در ماشین حساب باشد زیرا پول هوشمند بوده و شاید دلار بالاتری را پیش بینی میکند و شاید نرخ ارز، نرخ واقعی نیست، از زمانی که ترامپ رئیس جمهور آمریکا شد قیمت سکه بیش از ۴۰۰ هزار تومان حباب گرفت، وقتی شرایط سیاسی به علت مسائل
بازار سرمایه این روزها مرغ عروسی و عزا شده و در هر شرایط فقط میریزد اما این نکته را باید گفت که قیمت سهمها در این نقطه برای سرمایه گذاری میان مدت و بلندمدت بسیار جذاب است شاید سالها باید بگذرد تا دوباره اعتماد عمومی به بورس بازگشته مفهوم ارزش بازار و این بازار برای سرمایه گذاری عموم جذاب شود./مهر
قیمت ارزهای دیجیتالی ۱۶ مهر ۱۴۰۱ / بیتکوین در آستانه سقوط است؟
قیمت بیت کوین در ۲۴ ساعت گذشته با ۰.۱۰ درصد کاهش به ۱۹ هزار و ۵۲۱.۷۸ دلار و قیمت اتریوم با ۰.۰۴ درصد کاهش به ۱۳۳۲.۲۷ دلار رسید.
به گزارش همشهری آنلاین به نقل از کوین، بر اساس آخرین وضعیت بازار رمزارزها بیتکوین سقوط میکند، زیرا گزارش مشاغل ایالات متحده سیگنالهای افزایش بیشتر نرخ بهره فدرال رزرو را نشان میدهد.
از لحاظ تاریخی، اکتبر ماه تغییرات قیمتی مثبت برای بیتکوین (BTC) بوده است با این حال، با پایان یافتن اولین هفته کامل ماه اکتبر، بیتکوین از ۲۰ هزار و ۱۴۶ دلار به ۱۹ هزار و ۵۵۰ دلار در روز جمعه کاهش یافت که نشاندهنده کاهش سه درصدی نسبت به روز قبل از آن است.
چندین سکه اصلی از جمله سولانا، دوج کوین، آوالانچ و لایت کوین نیز بین سه درصد تا چهار درصد ضرر کردند زیرا ارزش بازار کریپتو به زیر یک تریلیون دلار رسیده است.
در میان ۱۰ ارز دیجیتال بزرگ، ریپل و کاردانو تحت کمترین آسیب قرار گرفتند که به ترتیب ۰.۶ و ۰.۸ درصد کاهش ثبت کردند.
اتریوم، دومین ارز دیجیتال بزرگ از نظر ارزش بازار، ۱.۲ درصد کاهش یافت.
این تغییرات جدید پس از انتشار گزارش شغلی وزارت کار ایالات متحده در سپتامبر رخ میدهد که بیان میکند اقتصاد آمریکا ۲۶۳ هزار شغل جدید اضافه کرده و نرخ بیکاری با کاهش ۰.۲ درصدی به ۳.۵ درصد رسیده است.
اگر چه رشد مشاغل در مقایسه با افزایش ۳۱۵ هزار نفری در ماه آگوست کاهش یافته است که کمترین افزایش ماهانه از آوریل ۲۰۲۱ را نشان میدهد اما اقتصاد ایالات متحده همچنان قوی است. این قدرت احتمالاً تشدید سیاستهای پولی تهاجمیتر را پیش از نشست بعدی فدرال رزرو در نوامبر افزایش میدهد.
بازدهی خزانهداری ایالات متحده نیز پس از انتشار دادهها در مقایسه با سهامی که در روز جمعه با کاهش باز شد، جهش کرد.
مجموع ارزش بازار جهانی ارزهای دیجیتالی در حال حاضر ۹۴۶.۲۴ میلیارد دلار برآورد میشود که این رقم نسبت به روز قبل ۱.۲۱ درصد کمتر شده است. در حال حاضر ۳۹.۵۶ درصد کل بازار ارزهای دیجیتالی در اختیار بیتکوین بوده که در یک روز ۰.۴۶ درصد کاهش داشته است.
حجم کل بازار ارزهای دیجیتال در ۲۴ ساعت گذشته ۵۱.۹۹ میلیارد دلار است که ۴.۸۵ درصد کاهش داشته است. حجم کل در امور مالی غیر متمرکز در حال حاضر ۳.۱۲ میلیارد دلار است که ۶.۰۰ درصد از کل حجم ۲۴ ساعته بازار ارزهای دیجیتال است. حجم تمام سکههای پایدار اکنون ۴۷.۲۸ میلیارد دلار است که ۹۰.۹۳ درصد از کل حجم ۲۴ ساعته بازار ارزهای دیجیتال است.
جدیدترین قیمت رمزارزها
این رده حاوی تغییرات قیمتی ۱۰ ارز دیجیتالی بزرگ از نظر ارزش بازار تا ساعت ۰۷:۴۸ صبح به وقت شرقی است.
عدد شگفت مفهوم ارزش بازار انگیز پنج هزار میلیارد تومانی بازاری که وعده انتخاباتی سید ابراهیم رئیسی بود!
نشست کارگروه مطالعات بازیهای دیجیتالی با طرح مباحثی در حوزه جامعه شناختی بازی، گیمیفیکیشن، تلاقی گیم و متاورس، سوادبازی و کسب و کار در گیم با ارائه آمار شگفت انگیز از کسب و کاری اعلام شد که این روزها فعالانش به دلیل فیلترینگ و سرعت کم اینترنت مفهوم ارزش بازار کلافه اند درحالی که رونق کسب و کار و سرگرمی این افراد از شعارهای انتخاباتی سید ابراهیم رئیسی بود.
راحله کرمی: نشست اعضای کارگروه مطالعات بازیهای دیجیتالی انجمن ایرانی مطالعات فرهنگی و ارتباطات، جایی بود تا درباره کسب و کار و بازاری بحث علمی شود که حمایت از آن در شعارهای انتخاباتی دولت سیزدهم بوده است. تجارت سودآور و نوپایی که آینده پیش روی اقتصاد است و می توان با هدف گذاری درست و با شناخت چالش های آن به یک درآمد پایدار در بازار کسب و کارها مفهوم ارزش بازار بدل شود. بازاری که البته به دلیل درآمدزایی مستقیم از کودکان و نوجوانان می تواند چالش برانگیز باشد. در نشست اخیر هم چند استاد دانشگاه و فعالان اصلی در یک مفهوم ارزش بازار پنل تخصصی درباره چشم انداز و چالش های این بازار سخن گفته اند.آذر اسدی کرم، کامران حاتمی، محسن رزاقی، آرین طاهری، حامد نصیری و محیا برکت اساتیدی هستند که در این نشست از نقاط مثبت و منفی این بازار گفته های جالبی ارائه کردند.
در ابتدای نشست محیا برکت پژوهشگر حوزه بازی و دبیر این کارگروه درباره اهمیت مطالعات این حوزه گفت :« مطالعات بازی عمر چندانی را پشت سر نگذاشته، اما دلیل توجه ما به این حوزه را میتوان از چهار وجه دید. وجه اول بحث جامعه مخاطبان جامعه گیم هستند که هم از نظر کمی و هم کیفی قابل توجه هستند. وجه دوم گردش مالی این حوزه است. بازی صنعتی که ارزش حداقل ۱۷۵ میلیارد دلاری را برایش تخمین زدهاند.»
برکت درباره دامنه اثرگذاری و رو به جلو بودن این حوزه توضیح داد: «سومین وجهی که باعث میشود بازی ها اهمیت زیادی داشته باشد، بحث دامنه اثرگذاری گیم است. بازی ویژگی هایی مانند تعاملی بودن، غوطهوری و توانایی شبیهسازی دارد که باعث برجسته شدن اثرگذاری گیم میشود. چهارمین وجهی که اهمیت حوزه را نشان ما می دهد حرکت رو به جلوی این صنعت، هنر، رسانه است و گرهای که با مفهوم آینده دارد. ترکیب رمز ارزها، بلاکچین و ان اف تی و بازیهای رایانهای با هم نوید خلق جهانی به سمت جلو را میدهند.»
سخنران بعدی نشست آذر اسدی کرم پژوهشگر حوزه رسانه و مدیر کارگروه مطالعات بازی های دیجیتالی بود. او درباره اهداف و سیاستهای این کارگروه گفت :«در حوزه بازیها نیازمند این هستیم که پل ارتباطی بین دانشگاهیان و متخصصیان این حوزه ایجاد کنیم. هم افزایی بین تولید، کاربرد و توسعه دانش از دیگر اهداف این کارگروه است. دانشجویان و پژوهشگران حوزههای ادبیات، فلسفه، اقتصاد، مدیریت، هنر، جامعه شناسی، ارتباطات و .. میتوانند به همدیگر بپیوندند و گرد و غبار را از حوزه مطالعاتی و اجرایی این حوزه بزدایند. در سطحی دیگر به دنبال افزایش سهم بازیها از پایان نامهها در رشتههای مختلف هستیم. هم چنین درصدد هستیم با توانمند شدن افراد این حوزه بازیهای دیجیتال به عنوان رشته دانشگاهی تاسیس شود.»
این مدرس دانشگاه در موضوع جامعه شناختی حوزه گیم گفت: «میخواهم اشارهای هم به اجتماعهایی کنم که حول بازی شکل میگیرند. من این جوامع را در سه گروه طبقه بندی میکنم، اول کسانی هستند که به عنوان سازندگان حوزه بازی میبینیم. جامعه مخاطبین گیم گروه بعدی است که ما به عنوان گیمر و استریمر میشناسیم. جامعه بعدی جامعهای است که خود بازی میسازد. »
نیاز داریم تا ظرفیت نهادی بازی را ببینیم
در این نشست آرین طاهری، پژوهشگر گیم با تاکید بر بحث سواد بازی در صدد برآمد تا بازی را به مثابه یک رسانه واکاوی کند. او گفت: «رسانهشناسی بازی متناظر با سه بعد تکنولوژیک، ارتباطی و نهادی است. بعد تکنولوژیک ناظر به امر فناوریها و ابزار است. اینکه فناوریها چه ویژگیهایی دارد و استفاده از آنها برای کاربران چه تجارب متفاوتی را رقم میزند در این بعد دیده میشود. بعد دوم ناظر به ظرفیتهای ارتباطی هست. ظرفیت ارتباطی مدیومهای مختلف متفاوت هست. در بازی بحث تعاملی بودن و قاعده مبنا بودن برجسته میشود. این ویژگی کلیدی و متمایز کننده بازی از سایر رسانهها است و ذیل ظرفیتهای زبانی و ارتباطی رسانه قرار میگیرد. در سومین بعد، رسانه به مثابه نهاد در نظر گرفته میشود. در اینجا ما از سطح اول یعنی تکنولوژی و ابزار و آثار آن فراتر میرویم از سطح دوم و مباحث زبانی، زیبایی شناختی
، روایت شناسی و معنا شناختی عبور میکنیم و به نهاد میرسیم. سطح سوم گستردهترین سطح است و با قلمروی کلان بینا رشته ایتر عمل میکند. در نهاد مجموعهای از روابط اجتماعی، فرهنگی، اقتصادی و سیاسی به میان میآید و مسئله این است که چه مناسباتی پیرامون تولید، نشر و مصرف بازیهای رایانهای صورت میگیرد. »
تلاقی گیم و متاورس در کجا خواهد بود؟
محسن رزاقی پژوهشگر و مدرس حوزه بازیها در این نشست درباره «تلاقیهای حوزه گیم و متاورس» صحبت کرد. او در این نشست گفت :« وقتی با متاورسهایی که الان هست مواجه میشویم میبینیم عناصر مشترکی زیادی با جهان بازی دارند. ما میخواهیم عناصر مشترک این حوزهها را با هم تطبیق بدهیم و ببینیم کدام عناصر در هر دو وجود دارد و نقطههای تلاقی را ببینیم. اولین نکته امکانات کنسول های بازی است، من هر چه ورودیهای بیشتری به جهان بازی و متاورسی داشته باشم نسخه کاملتری از بدنم را درجهان بازی و با تعاملات بیشتردارم. گام دوم بهبود نحوه پردازش است. اتفاق بعدی اتصال سخت افزاهای بازی به اینترنت
است. کنسول ها کم کم قابلیت لازمانی و لامکانی به گیمرها داد. این تحول انقلابی مهمی بود. گام بعدی گسترده شدن جهان هاست.»
رزاقی درباره بحث مفهوم ارزش بازار سفارشی سازی در گیم و متاورس توضیح داد: «یکی دیگر از محل های تلاقی گیم و متاورس بحث سفارشی سازی است. سفارشی سازی اوایل در حد آیتم هایی که در مفهوم ارزش بازار بازی بودند وجود داشت و کم کم توسعه پیدا کرد. متاورس زیرساخت بلاکچینی دارد و زیر ساخت بلاکچینی مبتنی بر وجود کاربر است. بازی سازها این مهارت را دارند که می دانند چگونه اجتماع بازی ها را شکل می دهند.»
بازی به مثابه واکسن
سخنران بعدی این نشست، کامران حاتمی پژوهشگر و مروج گیمیفیکیشن درباره رسیدن از بازی به گیمیفیکیشن مفهوم ارزش بازار توضیح داد:« باید استعاره خوبی از بازی ها داشته باشیم تا گیمیفیکیشن را بفهمیم. من به استعاره بازی به مثابه واکسن فکر می کنم. در طول تاریخ بشر مشکلاتی داشته و باید برای مهارت هایی آماده می شده و جایی باید تمرین می کرده. خیلی ها می گویند ما مهارت هایمان را به صورت بازی یاد گرفته ایم. انگار ما مشکلات را مثل واکسن می دیدیم که میکروب ضعیف شده ای هستند، می خواستیم با بازی بر مشکلات زندگی غلبه کنیم. ما به جهانی نیاز داریم که در آن قهرمان باشیم، حماسه ای خلق کنیم. من یک کارمند ساده ام، صبح می روم سرکار و برمی گردم، زندگی معمولی ای دارم. خیلی اتفاق حماسی ای در زندگی ما انسان ها نمی افتد. به خاطر همین تم خیلی بازی ها نجات دنیاست و انسان ها انگار خوششان می آمده که کاراکتری دیگر در دنیای خیالی داشته باشند.»
این مدرس گیمیفیکیشن با گفتن مثال هایی این مفهوم را توضیح داد: «یکی از مسایلی که الان در دنیا وجود دارد این است که در سال های گذشته همه دورکار بودند حالا چکار کنیم که افراد بتوانند دوباره در کنار هم کار کنند. فکر می کنم بحث منابع انسانی و زندگی شخصی در سال های آینده در ایران در حوزه گیمیفیکیشن ها مورد توجه زیادی قرار بگیرد.»
اکوسیستم بازی باید خلق ارزش کند
حامد نصیری آخرین پژوهشگر حوزه بازی ها بود که در این نشست صحبت کرد. او درباره موضوع کسب و کار در گیم گفت :«اگر بنا داریم منافع مادی از بازی به ما برسد طبعا مسیر اول مساله بازاریابی و نگاه به بازار برای ساخت بازی است. اکوسیستمی که باید برای بقا هر روز نوآوری و خلق ارزش جدید کند، اکوسیستمی است که پیشرفت می کند.»
این عضو کار گروه در توضیح سطوح کسب و کار در بازی ها افزود: « ما دست کم در سه سطح می توانیم مطالعات این حوزه را افزایش دهیم این سطوح عبارتند از سطح مکرو، مزو و میکرو. در کسب و کار کلان یا همان مکرو درآمدهایی را می بینیم که شامل حدود گردش مالی سالانه ۲۰۰ میلیارد دلاری در جهان و حدود ۵ هزار میلیارد تومان در ایران است. در سطح کلان حاکمیت موظف است به اکو سیستم این حوزه شکل دهد و کمک کند. سطح بعدی سطح بنگاه هاست که سطح میانی است. مدیریت این بنگاه ها مهم است تا بقا داشته باشند، نوآوری داشته باشند، رقابت کنند و استراتژی های مختلف را داشته باشند تا بتوانند دقیق مسیر رقابت را طی کنند. در سطح سوم یعنی سطح میکرو بحث محصول مهم است. باید تلاش کنیم تا بر اساس ذایقه، تمایلات و بازخوردی که از بازار می گیریم مدام محصول بهتری بسازیم.»
گیمر ها یکی از جامعه هدف در اکوسیستم اینترنتی کشور هستند. اخیرا مفهوم ارزش بازار اعتراض ها به فیلترینگ شدید سبب شد تا عیسی زارع پور وزیر ارتباطات اعتراف کند فیلترینگ بازی ها کار آنها نیست و این تصمیمات در حلقه های دیگری گرفته می شود.
در دنیای جدید درآمدزایی از گیم یک راه اعجاب انگیز است و فیفا در جدیدترین آمارش درآمدی ۴۶ میلیارد دلاری را برای کسب درآمد از این بازی دکر کرده بود و مسئولان بازی های رایانه ای ایران بر این باورند در صورت لغو تحریم ها سهم فدراسیونی مثل فدراسیون فوتبال ایران که می تواند سرتیفیکیت رسمی از فیفا مفهوم ارزش بازار برای برگزاری ایونت ها و حق مالکیت معنوی این بازی را در اختیار داشته باشد تا سالانه ۴ هزار میلیارد تومان خواهد بود. ۲۰۰ برابر درآمدهای فعلی این فدراسیون که مهمترین فدراسیون ورزشی کشور است.
ریزش ۳ هزار واحدی شاخص بورس در پایان معاملات + دلایل
پارسینه: شاخص کل بازار سهام در پایان معاملات امروز (دوشنبه), با ۳ هزار و ۳۱۱ واحد کاهش معادل (۰.۳) درصد به محدوده یکمیلیون و ۳۱۸ هزار واحد رسید.
به گزارش پارسینه؛ بورس اوراق بهادار تهران امروز در یک روند نوسانی قرار گرفت، اما در پایان معاملات با کاهش ۳۳۱۱ واحد به رقم یک میلیون و ۳۱۸ هزار و ۷۱۴ واحد رسید.
همچنین شاخص کل با معیار هموزن با ۹۹۸ واحد کاهش به رقم ۳۸۱ هزار و ۱۱۳ واحد رسید. ارزش بازار در بورس تهران به بیش از ۴ میلیون و ۹۵۴ هزار میلیارد تومان رسید.
معاملهگران امروز بیش از ۳.۵ میلیارد سهام حقتقدم و اوراق مالی در قالب ۲۰۹ هزار نوبت معامله و به ارزش ۱۹۹۰ میلیارد تومان داد و ستد کردند.
امروز شاخص کل و شاخص قیمت با معیار وزنی ـ ارزشی ۰.۲۵ درصد کاهش یافتند. این دو شاخص با معیار هموزن ۰.۲۶ درصد افت کردند. شاخص آزاد شناور ۰.۶ درصد کاهش یافت، اما شاخص بازار اول بورس ۰.۳ درصد رشد کرد و شاخص بازار دوم بورس ۰.۵۶ درصد کاهش یافت.
امروز نمادهای سرمایهگذاری غدیر، پالایش نفت اصفهان، ذوبآهن اصفهان و سرمایهگذاری صندوق بازنشستگی، بیشترین اثر افزایشی در شاخص بورس را داشتند.
نمادهای هلدینگ معدنی خاورمیانه، فجر انرژی خلیجفارس و چادرملو بیشترین اثر کاهشی در شاخص بورس را از خود به جای گذاشتند.
در فرابورس ایران امروز شاخص کل با ۵۷ واحد کاهش به رقم ۱۸ هزار و ۶۵ واحد رسید. ارزش بازار اول و دوم فرابورس ایران ۹۸۲ هزار میلیارد تومان شد.
ارزش بازار پایه فرابورس هم ۳۳۵ هزار میلیارد تومان شد. معاملهگران امروز بیش از ۳.۴ میلیارد سهام حقتقدم و اوراق مالی در قالب ۱۱۳ هزار نوبت معامله و به ارزش ۱۳۷ هزار میلیارد تومان رسید.
البته لازم به یادآوری است در روزهای دوشنبه در شبکه بانکی و در قالب عملیات بازار باز امروز نیز ۱.۴ میلیارد اوراق بدهی بانک مرکزی در قالب ۲۲۳ نوبت معامله و به ارزش ۱۳۵ هزار میلیارد تومان بین خود شبکه بانکی معامله شد که ارقام آن صرفا در معاملات فرابورس درج میشود. وگرنه معاملات سهام امروز در فرابورس ۱.۴ میلیارد برگه در قالب ۱۰۰ هزار معامله و به ارزش ۷۴۶ میلیارد تومان بوده است.
امروز نمادهای فرابورس ایران و پالایش نفت شیراز بیشترین اثر افزایشی در شاخص فرابورس را داشتند و برعکس نمادهای بیمه پاسارگاد، آریاساسول، فولاد غدیر ایرانیان و برق عسلویه مپنا بیشترین اثر کاهشی در شاخص فرابورس را از خود به جای گذاشتهاند.
دیدگاه شما